人物——第二单元人物成长袋

1 请说一下你在创作(含构思)过程对人物理解的转变(或,如果这才是你的重点→坚持不变)。
刚开始写这个大作品时由于精神状态有点癫,所以想写一个在那样压抑环境下长大之后对政府和社会强烈不满,然后不管不顾把政府楼炸了的故事(你没看错,就是物理意义上的炸了)。但是当时是觉得要把政府楼炸了得有计划、有组织、有过程,不知道要肝多少字,加之想不到一个合理的让人物心理从默默隐忍18年到不计后果只是为了发泄心中不满转变的情节,所以写着写着就写不下去了。
我之前闲的没事睡前想故事时想到过一个关于一位纯粹的科研工作者一步步走向“社会化”的故事,突然发现这个故事跟鹿弥异常贴切。毕竟鹿弥的初衷是好好活,这个信念是支撑她努力多年的动力,而当她发现这个社会无法让她只凭能力和正规手段上位时,她大概率是舍弃“傲”,而保住最根本的目的,而不是多年来的目的在还有方法的时候说抛下就抛下,直接冲过去毁灭世界。那她的最终目的就不是好好活了,干脆改成不同流合污,高洁傲岸算了。
2 对你来说要想写出ta,最大的难度在于?
一开始对鹿弥的定位不准确,没有把握好人物行事逻辑。同时鹿弥在最开始的目的分两层,第一层是好好生活,第二层是可以凭能力而非人情世故立身处世,算是政府抚养儿对那些有人脉、有资源的人的反抗吧。但最重要的永远是‘活’。抓住一个人物改变中的变与不变是我觉得最难的地方。
你做得怎么样?
还行,至少最后掰扯清楚了。
3 请总结这次创作中你的优势 & 短板,以及经验 & 教训 ,为后续创作可以更好!
优势是会有很多想法,不至于写不出来。同时能够写出一定的暗示和象征意。
短板就是想法太多,确定目标难。而且最开始自己也搞不清楚人物行动逻辑,很多要写一半在明白过来然后从头改。拖延症极其严重,如果不一次写完,会无限拖延,ddl都管不了我的那种。
经验是以后构思情节要想清楚人物最根本的动机,究竟怎样的变化是合理的,以及想到的情节是否能在自己能写完的篇幅中交代清楚。
以及想清楚了就赶紧动笔,越晚越不想写!!!

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