音游与电子音乐回忆录

标题上的音游与电子音乐,看起来没什么关系,其实关系很大。几乎所有的音游所选用的曲目都是电子音乐,它们具有速度快,节奏固定,采音方便等特性,成为了开发音游谱面必不可少的东西。因此,我想分别从这两个方面来谈谈。

一、启蒙阶段

第一次接触音游,是在小学四年级拥有了人生第一块平板之后玩的跳舞的线。那时的它还很单纯,没什么广告,也没有恢复生命的手段,最难的关卡还是大教堂。尽管从严格的定义上来讲,他虽然符合音游契合游戏的特点,但没有分数系统,只能被称为亚音游,但不得不承认,它精美的画面设计和音乐设计成为了我对音游如此热爱的一大原因。尽管这个游戏早已因为运营的失败而下架,充斥着广告和恰烂钱气息的界面也饱受诟病,但我仍愿意称它为我的音游启蒙老师。

对于电子音乐,我猜同龄人中大部分人真正的电子音乐启蒙,可能都是alan walker的那首fade。还记得我第一次听到它时,我正和父母驱车前往八达岭游玩,在路上听到了这首欧美榜单第一,却没有任何人声的曲子,我感到新奇又好玩。于是,我便又去查阅了与这个作者相关的其他作品,打开了电子音乐对我的新世界。

二、发展阶段

我接触真正意义上的音游,是在2018年的一次小学同学生日聚会上。由于同是跳舞的线爱好者,我对寿星正在游玩的全新音游——cytus2产生了浓厚的兴趣。一向只用一根手指打音游的我自然没法适应双指游玩,被疯狂爆揍,但这也在我心底埋下了一颗音乐游戏的种子。一年后,这款游戏在安卓设备上公测,我咬咬牙用不多的零花钱花18元买下了游戏,我的音游之路才正式开始。

而这也让我对电子音乐的了解变得更多。相比于以壮观的交响乐为主的亚音游跳舞的线,作为一款符合定义的音乐游戏,里面所采用的各种电子音乐令我眼花缭乱。我迷上了这些以多彩的旋律为主的富有机械感的音乐,甚至幻想着能有一天成为一名电子音乐制作人。我也尝试过使用一些软件制作音乐,但那复杂的有些离谱的界面让我当即放弃了这样的想法。

三、成熟阶段

虽然说有过了音游的体验,但我对音游的理解却仍然停留在“看到音符就上去打”的层面,对打击的节奏,只有一个大致的感觉,而没有具体的分析过(当然,cytus2的谱面风格也是以乱为主的,只不过宽松的判定仍然比较适合新手玩家游玩)。直到这时,我遇见了arcaea。作为移动端可以说是判定最严格的音乐游戏,只玩过比较宽松的cytus2与phigros的我再一次被它开创性的3D谱面所震撼到了。看到却打不到,以为自己打的节奏正确实则天差地别,甚至最原始的问题:手速不够快一类的事情在当时也是极其常见的(现在也很常见)。直到我不断地练习了数个月之后,才能够勉强看懂它的3D谱面。而由于极其严格的判定,我对节奏的掌握能力也变得更加的熟练起来。8分12分16分24分,甚至一些更加复杂的五连音七连音等等也能够打的大差不离。这样的话,我也能算作是一个专业的音游玩家了。

而arcaea则为我带来了更加多样化的音乐风格。在cytus2中,由于判定宽松,很多时候不听音乐也能打出不错的成绩,再加上作为国内游戏,音乐风格也会相对大众化一些。而arcaea不仅逼迫我调大了音量,其丰富多彩的曲风也让我耳目一新。节奏明快,低音炸耳的hardcore,音如其名的“拍砖”hardstyle,空灵又充满艺术感的artcore,每一种都为我带来了完全不同的听觉体验。而我也因此对电子音乐的分类,发展,组成有了更全面的认识。

就这样了,懒得写了。赶作业去了。

 

 

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