第二单元——满虞的个人成长袋

1、这里放终稿链接↓

悖逆光后(终稿)

 

说一说从创作前到现在,你对人物的感情和态度有否变化?

当然有变化。创作前可能只是单纯的喜欢吧。杰克是我本命之一,但之前我对他的了解也仅限于他的外貌特征、游戏里的人物技能、大概的人物背景故事以及人设特点。可能是因为我这个人真的很懒,所以就算是我很喜欢的事物我也很难特意做很多功课去了解ta,所以之前我甚至连他的生日是什么时候都不清楚()但是为了创作这个故事,我不仅认真分析了他在游戏推演任务中所展现出的人物特质,还去b站扒了被我在游戏里快进的“贝尔斯泰因的阴霾”活动(别误会我对每一个游戏活动都是这个态度,但“贝尔斯泰因的阴霾”确实是我最感兴趣的活动)的全剧情,还把故事梗概捋了n遍。因为做了n多功课,我发现了一个比我印象中性格更多面化的杰克,因此在创作故事时,我也写出了一些原活动里没有的、我自己对杰克的认知(毕竟原活动里夜来香应该还不算男一)。这也让创作时和创作后的我更心疼他在两个人格间的挣扎和曾经为了摆脱坏孩子人格所做出的努力,也更喜欢他的亦正亦邪。

你认为自己在作品里抵达ta的灵魂了吗?
我能说自认为抵达了么()或者说抵达了我心中那个杰克的灵魂。至少在我看来,夜来香对迷迭香的情感态度变化、意识到自己第二人格前埋下的一些伏笔以及发现自己有【坏孩子】人格时内心的挣扎和痛苦还是挺符合他的人设、也挺有代入感的。

如果ta(碰巧,我说碰巧)读到你的作品,猜ta会怎么反应?对你说什么……?
他可能不会很喜欢我写他崩溃的那一段……他应该不太喜欢别人揭他的伤疤。但他可能挺喜欢我最后那一段的开放式结局,因为他对迷迭香好像有那么一点想法……?
他什么也不会说,只是将爪刃轻贴在胸前,朝我微微鞠躬、以表谢意。

2、这一单元时间不长,一环扣一环,你有按照课程规则提交初稿-课上修改任务(自互评)-修改稿——直至终稿吗?如果缺了某一(n)环,原因是什么?
莫得修改稿,其它都有。
因为山精上课和我聊完之后我就把整体的文风和故事叙述方式都转变了,所以二稿(也就是终稿)比一稿长了很多(一稿只有不到两千字,而二稿有七千多字……),也难写了很多。我二稿的故事架构必须非常清晰、逻辑关系也不能有冲突,所以花的时间很长,干脆就一口气写完当终稿了。

3、学到现在,你认为自己在创作里最大的阻碍是什么?优势呢?
阻碍的话……写稍长一点的故事就会很费劲。我感觉我创造力和想象力不太够,所以一直不敢尝试写太长的文章,怕写着写着就写不出来了。这算是第一次尝试写长一点的故事。而且我写东西老是铺垫很长,容易虎头蛇尾。感觉自己的文字总是做不到很凝炼()
优势就是比较清楚如何让人物立体化,文笔也还凑合。而且能比较自然地展现人物变化和性格特质。

4、有什么想对第三单元的自己说的?
用文字创造世界和灵魂吧。
你会爱上这一切的。

 

 

 

 

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